2014年8月27日

Porter Robinson - Sad Machine




每次聽這首都會讓我想起一開始的 Skrillex,那時候他還沒被 EDM 帶壞,也還沒變胖...

I See MONSTAS - Circles




Drum & Bass



2014年7月27日


Houdini Mantra 的 image plane 跟 Maya 裡的 image plane 根本不是同一件事。

Houdini Mantra 的 image plane 其實就是一般 render engine 常見的 AOVs,也就是 Mental Ray 所謂的 render passes.

Mantra Surface 使用了新的 Surface Model。裡面已經擺好預設的 parameter 可以使用,如果要對應到 Mental Ray 常用的 render passes...

Diffuse = direct_diffuse
Specular = direct_reflect
Reflection = indirect_reflect
Refraction = direct_refract + indirect_refract

Indirect = indirect_diffuse

Diffuse Material Color = diffuse_color_noshading

以上大概只有 diffuse_color_noshading 不在預設的 image plane 裡,也是因為只有它不在 Surface Model 中,所以一定要 Mantra Surface 才有辦法使用。

Mantra 所謂的 specular 其實就是反射燈光,這是一個「批逼啊」的概念。反射折射前面加上 direct 都是直接和燈光有關,indirect 是間接就和物體有關。

比較麻煩的是 Direct Irradiance,這東西我在 Surface Model 裡找不到,只能自己動手拆。

走進 Houdini 的 shader 就像在玩全面啟動,一定要保持冷靜,切記!心若冰清天塌不驚。

深呼吸,首先在 Mantra Surface 裡找到 Surface Model



名字藍色的 Surface Model 代表可以再進去,但是如果要修改,請先滑鼠右鍵 -> Allow Editing of Contents
進去之後再找到 diffuse 區塊



接著發現重要的 Multiply



仔細觀察可以發現它乘上了從左上方導入的 diff_clr,因為是 Multiply,乘法,可以將它拆成兩截,把和 diff_clr 的相乘單獨擺在後面的 Multiply。然後用 Direct Lighting 將前面 Multiply 的 fernel 拆出



如果用 arnold 或是 sitex AIR,以上都當我沒說。

2014年6月25日


最近很喜歡他們 (Merk & Kremont) 有點瘋狂的風格





尤其是 Miami 82

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